Il y a quelques mois, J'ai travaillé à Chez Eddy sur une pub pour la station de ski La Plagne.
J'y ai fait de l'animation avec Adrien Kedochim et voilà le résultat :
Merci Chez Eddy.
Maintenant je suis sur une pub Kellogg's, toujours là bas.
Voici un petit quelque chose au quel j'ai participé.
Si vous tapé la lettre "O" une fois en vol, vous verrez une grenouille sauter du livre.
Je l'ai riggé et animé.
Arg!
J'ai nommé, dit, lu et écrit c'est 2 mots tellement de fois que je ne peux plus les voir sans... bblr bleUARG! (c'est la bonne onomatopée?)
Double Rainbow (hips) est le nom de cette vidéo mais vous aller vite comprendre pourquoi... enfin , je dis ça partant de l'assomption que vous la regarderez sinon... tant pis pour vous.
Tout est animé en keyframe sous SFM et euh... Je vais me remettre à Maya pour un moment ^^'
L'anim est de mieux en mieux pour un deuxième essai au SFM mais c'est toujours pas suffisant.
Mais vous êtes la pour voir la vidéo n'êtes vous pas?
Je vous y laisse.
Et voici le tutoriel qui m'a aidé pour faire les arcs-en-ciel.
Bonjour tout le monde! (c'est bien, ça donne l'impression que j'ai une audience de ouf).
Peut être le savez vous déjà, ou peut être pas, mais un logiciel génial est sortit en version beta il y a peu.
Alors commençons par le commencement pour les gens qui ne sont pas renseigné.
Une beta, c'est une version d'un jeu ou d'un logiciel pas terminé mais presque qui permet au concepteur de l'essayer pour voir ou son les bugs et autres problème à réparer avant la sortie de sa version final.
Régulièrement, ils organisent des betas publics ou privées. public veut dire que n'importe qui peut y participer et privée, seul certaines personnes inscrites à l'avance reçoivent le logiciel. Ainsi, ces personnes vont tester le logiciel et écrire à la compagnie qui l'a créer pour leur dire quelle problèmes ils ont eu et les créateurs pourront rectifier le tire avant la sortie officielle.
En gros, c'est un studio en 3D temps réel.
On met un décor, des personnages, des caméras, des lumière, joue les personnage comme dans le jeu ou on les anime soit même, on ajoute un peu de son et de correction colorimétrique et le tour est joué.
Pas de changement de logiciel, temps de rendu très réduit, c'est génial.
Donc dans cette vidéo, J'ai joué mes 2 personnages comme dans le jeu, J'ai posé les caméras, changé quelques animations qui ne me plaisaient pas, créé d'autre du début à la fin et ajouter quelques particules.
Au final, ça m'as pris une journée pour avoir, 2 personnages dans un décor texturé et éclairé, des effets spéciaux, du son et le tout rendu. Pour ceux qui n'y connaissent rien, c'est très peu.
Ceci dit, Je peux faire bien mieux que ça vu que c'était la première fois que j'utilisais ce logiciel.
Enjoy
And see you space cowboy...
(demain, vendredi 12 juillet, c'est les 10 ans de firefly ^^)
Il y a un moment maintenant, j'ai riggé le visage du sniper de Team Fortress 2 avec les blendshapes du jeu, pour pouvoir l'animé sur maya.
Donc voilà ma première animation avec lui.
Un coup je la regarde et je suis content, un coup je la trouve bizarre... à vous de me dire ce que vous en pensez.
Les petit croquis que vous pouvez voir défiler en même temps en haut à gauche, c'est mon planning.
J'avais pas le rig facial alors j'ai fait avec... enfin non, j'ai fait sans. Mais c'était pas ce qu'ils demandaient.
Sur ceux...
P.S.: J'ai découvert Firefly. Ça a dis ans mais ça déchire toujours. Elle a était annulé mais "there's no place I can be, since I found Serenity".
La semaine dernière, j'ai mis de côté tout mes projets pour animer et uniquement animer.
Et j'ai vu une annonce pour un travail qui m'intéresse énormément. Donc, pour leur montrer (et pour me le prouver à moi même aussi), j'ai fais 8 secondes d'animation snappy en une journée.
Ils en demandaient 7 mais je voulais aussi remplacer le père noël dans ma bande démo, qui ne me satisfait pas du tout, alors il me fallait 215 images pour ne pas remixer la musique.
J'en avais marre de travailler sur des trucs que je peux pas publier parce que je ça prend du temps à faire ou parce que j'ai besoin de la bénédiction de quelqu'un, donc jeudi dernier j'ai décidé de faire de l'animation, POINT.
Et ça fait du bien.
Du coup j'ai pris le Pyro de Team Fortress 2, et je me suis lancé.
Les textures, la modé du perso et le rig sont fait par Valve Softwares (merci de nous laisser tout ça à disposition).
J'ai juste fait des bevels sur les doigts (et me suis battu avec les UV) et j'ai rajouté des stretch and squash sur les membres.
Les grenades, la poche et la bouteille de gaz n'avais pas de contrôleur non plus.
Merci à MaxOfS2D pour m'avoir montré ou se trouvait les rig des personnages de TF2.
J'ai encore des choses qui arrive avec les autres personnages mais le facial et à rigger donc c'est long.