21 septembre 2013

Jayne et Vera dans TF2

Il y a un moment de ça, J'ai remarqué que le Heavy dans Team Fortress 2 avait un bonnet péruvien. et étant fan Firefly, j'ai tout de suite fait le rapprochement avec le bonnet de Jayne.
J'ai donc fais une texture pour le bonnet et dans ma folie de fanboy, j'ai commencé une animation pour aller avec.
J'y ai donc mit, le Heavy qui récite une réplique de Jayne avec son Bonnet, et voilà le résultat :

And keep flying folks...

1 février 2013

Buddha

Je passe juste parce que je me suis aperçu il y a peu que l'intro du site Buddha Bar était en ligne.
Intro sur laquelle j'ai travaillé en début d'année 2012.

Je n'arrive pas à mettre la vidéo directement sur mon blog donc si vous voulez la voir, il faudra aller sur leur site (en cliquant peut être).

J'y ai modélisé des immeubles Parisien, Russe et Indien et quelques éléments de décors des rues.

See you...

22 novembre 2012

La Plagne

Il y a quelques mois, J'ai travaillé à Chez Eddy sur une pub pour la station de ski La Plagne.
J'y ai fait de l'animation avec Adrien Kedochim et voilà le résultat :


Merci Chez Eddy.

Maintenant je suis sur une pub Kellogg's, toujours là bas.

See you Browncoats... and none browncoats too.

11 septembre 2012

Frog off

Voici un petit quelque chose au quel j'ai participé.
Si vous tapé la lettre "O" une fois en vol, vous verrez une grenouille sauter du livre.
Je l'ai riggé et animé.



Jet Lag, in a plane with Jean-Marie Dru; par TBWA365

See you space Frenchy...

4 septembre 2012

Encore une

Juste une petite mise à jour de ma bande démo en attendant Octobre que de nouvelles images sortent :



Foehn Reel 2012 v2 from Foehn Gallet on Vimeo.

J'ai réajusté quelques animations que j'avais fait sous SFM depuis leurs publication.

See you... Guys.

31 août 2012

Double Rainbow !

Arg!
J'ai nommé, dit, lu et écrit c'est 2 mots tellement de fois que je ne peux plus les voir sans... bblr bleUARG! (c'est la bonne onomatopée?)

Double Rainbow (hips) est le nom de cette vidéo mais vous aller vite comprendre pourquoi... enfin , je dis ça partant de l'assomption que vous la regarderez sinon... tant pis pour vous.
Tout est animé en keyframe sous SFM et euh... Je vais me remettre à Maya pour un moment ^^'

L'anim est de mieux en mieux pour un deuxième essai au SFM mais c'est toujours pas suffisant.
Mais vous êtes la pour voir la vidéo n'êtes vous pas?
Je vous y laisse.



Et voici le tutoriel qui m'a aidé pour faire les arcs-en-ciel.

See you space cowboy...

12 juillet 2012

C'était ma première fois

Bonjour tout le monde! (c'est bien, ça donne l'impression que j'ai une audience de ouf).

Peut être le savez vous déjà, ou peut être pas, mais un logiciel génial est sortit en version beta il y a peu.
Alors commençons par le commencement pour les gens qui ne sont pas renseigné.

Une beta, c'est une version d'un jeu ou d'un logiciel pas terminé mais presque qui permet au concepteur de l'essayer pour voir ou son les bugs et autres problème à réparer avant la sortie de sa version final.
Régulièrement, ils organisent des betas publics ou privées. public veut dire que n'importe qui peut y participer et privée, seul certaines personnes inscrites à l'avance reçoivent le logiciel. Ainsi, ces personnes vont tester le logiciel et écrire à la compagnie qui l'a créer pour leur dire quelle problèmes ils ont eu et les créateurs pourront rectifier le tire avant la sortie officielle.

Et donc, récemment Valve (créateur de Half Life et Team Fortresse 2) on sortie la beta du logiciel avec lequel il font leurs film : le Source Filmmaker.

En gros, c'est un studio en 3D temps réel.
On met un décor, des personnages, des caméras, des lumière, joue les personnage comme dans le jeu ou on les anime soit même, on ajoute un peu de son et de correction colorimétrique et le tour est joué.
Pas de changement de logiciel, temps de rendu très réduit, c'est génial.

Donc dans cette vidéo, J'ai joué mes 2 personnages comme dans le jeu, J'ai posé les caméras, changé quelques animations qui ne me plaisaient pas, créé d'autre du début à la fin et ajouter quelques particules.
Au final, ça m'as pris une journée pour avoir, 2 personnages dans un décor texturé et éclairé, des effets spéciaux, du son et le tout rendu. Pour ceux qui n'y connaissent rien, c'est très peu.

Ceci dit, Je peux faire bien mieux que ça vu que c'était la première fois que j'utilisais ce logiciel.

Enjoy




And see you space cowboy...
(demain, vendredi 12 juillet, c'est les 10 ans de firefly ^^)