21 septembre 2013

Jayne et Vera dans TF2

Il y a un moment de ça, J'ai remarqué que le Heavy dans Team Fortress 2 avait un bonnet péruvien. et étant fan Firefly, j'ai tout de suite fait le rapprochement avec le bonnet de Jayne.
J'ai donc fais une texture pour le bonnet et dans ma folie de fanboy, j'ai commencé une animation pour aller avec.
J'y ai donc mit, le Heavy qui récite une réplique de Jayne avec son Bonnet, et voilà le résultat :

And keep flying folks...

1 février 2013

Buddha

Je passe juste parce que je me suis aperçu il y a peu que l'intro du site Buddha Bar était en ligne.
Intro sur laquelle j'ai travaillé en début d'année 2012.

Je n'arrive pas à mettre la vidéo directement sur mon blog donc si vous voulez la voir, il faudra aller sur leur site (en cliquant peut être).

J'y ai modélisé des immeubles Parisien, Russe et Indien et quelques éléments de décors des rues.

See you...

22 novembre 2012

La Plagne

Il y a quelques mois, J'ai travaillé à Chez Eddy sur une pub pour la station de ski La Plagne.
J'y ai fait de l'animation avec Adrien Kedochim et voilà le résultat :


Merci Chez Eddy.

Maintenant je suis sur une pub Kellogg's, toujours là bas.

See you Browncoats... and none browncoats too.

11 septembre 2012

Frog off

Voici un petit quelque chose au quel j'ai participé.
Si vous tapé la lettre "O" une fois en vol, vous verrez une grenouille sauter du livre.
Je l'ai riggé et animé.



Jet Lag, in a plane with Jean-Marie Dru; par TBWA365

See you space Frenchy...

4 septembre 2012

Encore une

Juste une petite mise à jour de ma bande démo en attendant Octobre que de nouvelles images sortent :



Foehn Reel 2012 v2 from Foehn Gallet on Vimeo.

J'ai réajusté quelques animations que j'avais fait sous SFM depuis leurs publication.

See you... Guys.

31 août 2012

Double Rainbow !

Arg!
J'ai nommé, dit, lu et écrit c'est 2 mots tellement de fois que je ne peux plus les voir sans... bblr bleUARG! (c'est la bonne onomatopée?)

Double Rainbow (hips) est le nom de cette vidéo mais vous aller vite comprendre pourquoi... enfin , je dis ça partant de l'assomption que vous la regarderez sinon... tant pis pour vous.
Tout est animé en keyframe sous SFM et euh... Je vais me remettre à Maya pour un moment ^^'

L'anim est de mieux en mieux pour un deuxième essai au SFM mais c'est toujours pas suffisant.
Mais vous êtes la pour voir la vidéo n'êtes vous pas?
Je vous y laisse.



Et voici le tutoriel qui m'a aidé pour faire les arcs-en-ciel.

See you space cowboy...

12 juillet 2012

C'était ma première fois

Bonjour tout le monde! (c'est bien, ça donne l'impression que j'ai une audience de ouf).

Peut être le savez vous déjà, ou peut être pas, mais un logiciel génial est sortit en version beta il y a peu.
Alors commençons par le commencement pour les gens qui ne sont pas renseigné.

Une beta, c'est une version d'un jeu ou d'un logiciel pas terminé mais presque qui permet au concepteur de l'essayer pour voir ou son les bugs et autres problème à réparer avant la sortie de sa version final.
Régulièrement, ils organisent des betas publics ou privées. public veut dire que n'importe qui peut y participer et privée, seul certaines personnes inscrites à l'avance reçoivent le logiciel. Ainsi, ces personnes vont tester le logiciel et écrire à la compagnie qui l'a créer pour leur dire quelle problèmes ils ont eu et les créateurs pourront rectifier le tire avant la sortie officielle.

Et donc, récemment Valve (créateur de Half Life et Team Fortresse 2) on sortie la beta du logiciel avec lequel il font leurs film : le Source Filmmaker.

En gros, c'est un studio en 3D temps réel.
On met un décor, des personnages, des caméras, des lumière, joue les personnage comme dans le jeu ou on les anime soit même, on ajoute un peu de son et de correction colorimétrique et le tour est joué.
Pas de changement de logiciel, temps de rendu très réduit, c'est génial.

Donc dans cette vidéo, J'ai joué mes 2 personnages comme dans le jeu, J'ai posé les caméras, changé quelques animations qui ne me plaisaient pas, créé d'autre du début à la fin et ajouter quelques particules.
Au final, ça m'as pris une journée pour avoir, 2 personnages dans un décor texturé et éclairé, des effets spéciaux, du son et le tout rendu. Pour ceux qui n'y connaissent rien, c'est très peu.

Ceci dit, Je peux faire bien mieux que ça vu que c'était la première fois que j'utilisais ce logiciel.

Enjoy




And see you space cowboy...
(demain, vendredi 12 juillet, c'est les 10 ans de firefly ^^)

28 mai 2012

Kéké le sniper

Il y a un moment maintenant, j'ai riggé le visage du sniper de Team Fortress 2  avec les blendshapes du jeu, pour pouvoir l'animé sur maya.
Donc voilà ma première animation avec lui.
Un coup je la regarde et je suis content, un coup je la trouve bizarre... à vous de me dire ce que vous en pensez.


A Cocky Sniper from Foehn Gallet on Vimeo.

Maintenant, au lieu de me dire que j'aurais pus faire mieux, je vais faire mieux ^^

See you space cowboy...

23 mai 2012

Un Scout frimeur

Hello There!

Voilà 4 secondes que j'ai fait pour une candidature à un job.


Stop Bragging from Foehn Gallet on Vimeo.

Les petit croquis que vous pouvez voir défiler en même temps en haut à gauche, c'est mon planning.
J'avais pas le rig facial alors j'ai fait avec... enfin non, j'ai fait sans. Mais c'était pas ce qu'ils demandaient.

Sur ceux...

P.S.: J'ai découvert Firefly. Ça a dis ans mais ça déchire toujours. Elle a était annulé mais "there's no place I can be, since I found Serenity".

27 janvier 2012

"Et fait ça vite"

La semaine dernière, j'ai mis de côté tout mes projets pour animer et uniquement animer.
Et j'ai vu une annonce pour un travail qui m'intéresse énormément. Donc, pour leur montrer (et pour me le prouver à moi même aussi), j'ai fais 8 secondes d'animation snappy en une journée.

Ils en demandaient 7 mais je voulais aussi remplacer le père noël dans ma bande démo, qui ne me satisfait pas du tout, alors il me fallait 215 images pour ne pas remixer la musique.

Quoi qu'il en soit, voici Moom  en action :
Surprising Treasure from Foehn Gallet on Vimeo.

Voilà pour aujourd'hui !

J'ai oublié de le dire la dernière fois mais je suis toujours ouvert au critiques constructives donc n'hésitez pas à commenter.

See you Moom walker

24 janvier 2012

Le golf à la hache

Bonjour tout le monde.

J'en avais marre de travailler sur des trucs que je peux pas publier parce que je ça prend du temps à faire ou parce que j'ai besoin de la bénédiction de quelqu'un, donc jeudi dernier j'ai décidé de faire de l'animation, POINT.
Et ça fait du bien.
Du coup j'ai pris le Pyro de Team Fortress 2, et je me suis lancé.
Les textures, la modé du perso et le rig sont fait par Valve Softwares (merci de nous laisser tout ça à disposition).
J'ai juste fait des bevels sur les doigts (et me suis battu avec les UV) et j'ai rajouté des stretch and squash sur les membres.
Les grenades, la poche et la bouteille de gaz n'avais pas de contrôleur non plus.

Merci à MaxOfS2D pour m'avoir montré ou se trouvait les rig des personnages de TF2.
J'ai encore des choses qui arrive avec les autres personnages mais le facial et à rigger donc c'est long.



Axe Golf from Foehn Gallet on Vimeo.

Petite précision, je n'ai pas utilisé Source Filmmaker ou Gmod pour faire ce film.

Voilou,

See you space burner.

19 novembre 2011

Le Père Noël en a assez vue

Salut tout le monde.

Voici une petite animation que j'ai fait avec le son du 11 secondes club de septembre.
Oui, je sais. C'est en septembre qu'il fallait la faire si je voulais passer le concours mais non.
Ceci dit, je voudrais animer de nouvelles choses régulièrement pour ne pas oublier comment on commence une anim alors je finis celle-ci.
Cela veut donc dire que, bien que terminée, elle peut toujours être améliorée alors faites péter la critique constructive, je suis là pour ça.



Santa's had enough from Foehn Gallet on Vimeo.

C'est dingue ce qu'on peut voir comme petits défauts après le rendu, qu'on voyait pas au playblast.
M'enfin, la prochaine sera mieux et celle d'après encore mieux et ainsi de suite.
Je dirais bien "jusqu'à ce que je devienne le maître incontesté de tout les animateurs du monde!!!" avec un rire démoniaque à la fin mais je sais pas trop comment vous le prendriez.

See you web surfer...

1 novembre 2011

Plein news sur un film HoT

Ne vous méprenez pas, quand je dis HoT, je veux dire Heads or Tales.
Mais les dragons c'est chaud...
Enfin, la suite.

Plein de news à annoncer :
   -On a une page Facebook (vous pouvez le voir à droite de la page ici aussi ->)
   -Le film est sur Vimeo... Ha non ça c'est pas nouveau.
   -Mais il est aussi sur Youtube.
   -Il y a une page Allociné avec le film.
   -On a un article sur Catsuka.
   -Un sur 3DVF.
   -Un autre sur Kuriositas.
   -Encore un sur le blog de Maximilien Bertrand.
   -Un article sur un site qui est apparemment Néerlandais (quand je disais world wide), Animatie (Merci google pour la traduction).
   -Et pour finir, Heads or Tales est en première page de Oanim.

Après, en se qui concerne l'homme dernière l'image, notre film étant sur allociné, on a tous le droit à notre petite page perso sur allociné aussi.
donc Pierre, Kevin, Adrien, Gauthier et moi même sommes réalisateurs et co-producteurs de Heads or Tales sur allociné... la classe.

Et voilà. pour l'instant c'est tout ce que j'ai.
Au pire si j'ai oublié quelque chose je vous en parlerais plus tard.

Sinon, je ne vous avais mis le lien mais la vidéo n'était pas sur ce blog.
Alors comme ça fait joli, je la met là :


The Making Of Heads Or Tales from MrDragon on Vimeo

See you space cowboy...

24 octobre 2011

Heads or Tales world wide

Ça y est!
Heads or Tales est en ligne avec un petit blog en bonus.
Ici vous trouverez le blog avec le film, un "making of", nos contacts et quelques news.

Et pour les flemmards, voilà la vidéo juste en dessous :

Heads Or Tales from akram44 on Vimeo.

Voilà.
N'hésitez surtout pas à faire tourner.
Comme dirait l'autre : "Si vous avez aimé, parlez en à vos amis. Si vous n'avez pas aimé, parlez en à vos ennemies"

See you space roamer...

20 septembre 2011

Festoch

Wouhaaa!!!
ça c'est la classe.
Quelqu'un connait l'ACM SIGGRAPH?
Ba il y en a un à Paris et notre film de fin d'études, à Pierre, Adrien, Kevin, Gauthier et moi, y sera projeté demain (mardi 20 septembre).

Mais c'est complet alors, c'est pas la peine d'essayer d'y aller...

C'est tout.


http://paris.siggraph.org/calendrier/rencontres-ecoles

29 août 2011

Drapeau

EDIT :
Hé voilà. J'ai pas cherché bien loin pour la texture. C'est une photo passé sur photoshop pour la transformé en dessin que j'ai fais en écosse.
C'est un cycle infini mais lu sur un viewer sur internet, la boucle passe un peu difficilement.
ceci dit, elle passe 2 fois avant de recommencer la vidéo.

Looping flag simulation from Foehn Gallet on Vimeo.


OLD:
Suite à un entretient d'embauche, je me suis mis à apprendre un peu le cloth: La simulation de vêtements pour ceux qui ne connaissent pas.
Du coup j'ai appris à faire une boucle avec un drapeau en simulation.
Alors forcément ça déchire et en plus ça tourne en boucle.
J'ai aussi dû apprendre à corriger quelques trucs post-simulation parce qu'il y avait des pénétrations.
J'apprend plein d'choses et c'est sûrement que le début :)

MAIS, n'étant pas à la maison, je n'ai pas les logiciels nécessaires pour compositer les images.
Du coup je ne peux pas le poster mais je le ferai dés que je rentrerai.

A bientôt.

10 août 2011

On recommence

Alors, j'avais fais une première bande démo rapidement mais ça n'a pas été concluant.

On me dit trop court? Pas assez d'exercices? (Pas d'exercices tout court)
En voilà une avec une petit anime que j'ai fait sans raison apparente (enfin si, j'aime ce que je fais et c'est apparent) une marche que j'ai retrouvé.

Donc maintenant je relance tout le monde, plus d'autre gens.

Foehn Reel 2011 v2 from Foehn Gallet on Vimeo.


Evidemment je vais remplacer celle de la page CV par celle ci.

See ya space cowboy...

17 juillet 2011

Au travail

Il est temps de se mettre au travail.
   -Première chose : Une bande démo (à la fin du post sinon vous n'allez pas lire la suite).
   -Deuxième chose : Appeler les boites qui pourraient me donner du travail.
   -Troisième chose : Leur envoyer l'adresse d'ici pour qu'ils la regardent et qu'ils trouvent ça tellement cool qu'ils seront obligés de me prendre.

Voilà. Plus sérieusement, je l'ai aussi mise dans ma page CV et la mettrai à jour bien sûr.

Foehn Reel 2011 v1 from Foehn Gallet on Vimeo.


j'aime ce que je fais, j'ai plein de choses à apprendre et je compte bien les apprendre au long de longues années de métier.

14 juillet 2011

ça c'est fait

Bonjour tout le monde.
Je suis de retour d'entre les morts.
Mon film de fin d'études est terminé, ce qui veut dire que je vais pouvoir me remettre à mes projets comme Oca.
Mais pour l'instant, je dois faire une bande demo et pour ça, il faut que je fasse de l'anim donc je vais travailler avec un personnage presque tout fait que je vous présenterai bientôt si vous ne le connaissez pas déjà.

Voilà, en attendant, voilà une image du film.
Attention, si vous n'aimez pas les couleurs qui flash, vous risquez de perdre la vue.
Je ne le publie pas pour l'instant parceque certains festivals n'accepte pas les métrages diffusés sur internet et qu'on ne sait pas encore comment on va se débrouiller sur ce plan.

26 janvier 2011

un nouvel arrivant

bonjour tout le monde.
Aujourd'hui, je vais vous présenter un vieux pote que j'ai rencontré dans ma tête il y a quelques année déjà.
Je l'ai décidé pour le faire en 3D et faire des courts métrage avec.

voici donc le model sheet d'Oca.



Model sheet:
un model sheet est un document qui permet de standardiser l'apparence d'un personnage.
on y trouve des poses, des dessins de tout le tour du personnage et tout ce qui permettra aux différents animateurs de dessiner le même personnage.
lorsque qu'on modélise un personnage en 3D, on nous donne un model sheet contenant un face, et un profil.