Il y a un moment de ça, J'ai remarqué que le Heavy dans Team Fortress 2 avait un bonnet péruvien. et étant fan Firefly, j'ai tout de suite fait le rapprochement avec le bonnet de Jayne.
J'ai donc fais une texture pour le bonnet et dans ma folie de fanboy, j'ai commencé une animation pour aller avec.
J'y ai donc mit, le Heavy qui récite une réplique de Jayne avec son Bonnet, et voilà le résultat :
Je passe juste parce que je me suis aperçu il y a peu que l'intro du site Buddha Bar était en ligne.
Intro sur laquelle j'ai travaillé en début d'année 2012.
Je n'arrive pas à mettre la vidéo directement sur mon blog donc si vous voulez la voir, il faudra aller sur leur site (en cliquant là peut être).
J'y ai modélisé des immeubles Parisien, Russe et Indien et quelques éléments de décors des rues.
Il y a quelques mois, J'ai travaillé à Chez Eddy sur une pub pour la station de ski La Plagne.
J'y ai fait de l'animation avec Adrien Kedochim et voilà le résultat :
Merci Chez Eddy.
Maintenant je suis sur une pub Kellogg's, toujours là bas.
Voici un petit quelque chose au quel j'ai participé.
Si vous tapé la lettre "O" une fois en vol, vous verrez une grenouille sauter du livre.
Je l'ai riggé et animé.
Arg!
J'ai nommé, dit, lu et écrit c'est 2 mots tellement de fois que je ne peux plus les voir sans... bblr bleUARG! (c'est la bonne onomatopée?)
Double Rainbow (hips) est le nom de cette vidéo mais vous aller vite comprendre pourquoi... enfin , je dis ça partant de l'assomption que vous la regarderez sinon... tant pis pour vous.
Tout est animé en keyframe sous SFM et euh... Je vais me remettre à Maya pour un moment ^^'
L'anim est de mieux en mieux pour un deuxième essai au SFM mais c'est toujours pas suffisant.
Mais vous êtes la pour voir la vidéo n'êtes vous pas?
Je vous y laisse.
Et voici le tutoriel qui m'a aidé pour faire les arcs-en-ciel.
Bonjour tout le monde! (c'est bien, ça donne l'impression que j'ai une audience de ouf).
Peut être le savez vous déjà, ou peut être pas, mais un logiciel génial est sortit en version beta il y a peu.
Alors commençons par le commencement pour les gens qui ne sont pas renseigné.
Une beta, c'est une version d'un jeu ou d'un logiciel pas terminé mais presque qui permet au concepteur de l'essayer pour voir ou son les bugs et autres problème à réparer avant la sortie de sa version final.
Régulièrement, ils organisent des betas publics ou privées. public veut dire que n'importe qui peut y participer et privée, seul certaines personnes inscrites à l'avance reçoivent le logiciel. Ainsi, ces personnes vont tester le logiciel et écrire à la compagnie qui l'a créer pour leur dire quelle problèmes ils ont eu et les créateurs pourront rectifier le tire avant la sortie officielle.
En gros, c'est un studio en 3D temps réel.
On met un décor, des personnages, des caméras, des lumière, joue les personnage comme dans le jeu ou on les anime soit même, on ajoute un peu de son et de correction colorimétrique et le tour est joué.
Pas de changement de logiciel, temps de rendu très réduit, c'est génial.
Donc dans cette vidéo, J'ai joué mes 2 personnages comme dans le jeu, J'ai posé les caméras, changé quelques animations qui ne me plaisaient pas, créé d'autre du début à la fin et ajouter quelques particules.
Au final, ça m'as pris une journée pour avoir, 2 personnages dans un décor texturé et éclairé, des effets spéciaux, du son et le tout rendu. Pour ceux qui n'y connaissent rien, c'est très peu.
Ceci dit, Je peux faire bien mieux que ça vu que c'était la première fois que j'utilisais ce logiciel.
Enjoy
And see you space cowboy...
(demain, vendredi 12 juillet, c'est les 10 ans de firefly ^^)
Il y a un moment maintenant, j'ai riggé le visage du sniper de Team Fortress 2 avec les blendshapes du jeu, pour pouvoir l'animé sur maya.
Donc voilà ma première animation avec lui.
Un coup je la regarde et je suis content, un coup je la trouve bizarre... à vous de me dire ce que vous en pensez.
Les petit croquis que vous pouvez voir défiler en même temps en haut à gauche, c'est mon planning.
J'avais pas le rig facial alors j'ai fait avec... enfin non, j'ai fait sans. Mais c'était pas ce qu'ils demandaient.
Sur ceux...
P.S.: J'ai découvert Firefly. Ça a dis ans mais ça déchire toujours. Elle a était annulé mais "there's no place I can be, since I found Serenity".
La semaine dernière, j'ai mis de côté tout mes projets pour animer et uniquement animer.
Et j'ai vu une annonce pour un travail qui m'intéresse énormément. Donc, pour leur montrer (et pour me le prouver à moi même aussi), j'ai fais 8 secondes d'animation snappy en une journée.
Ils en demandaient 7 mais je voulais aussi remplacer le père noël dans ma bande démo, qui ne me satisfait pas du tout, alors il me fallait 215 images pour ne pas remixer la musique.
J'en avais marre de travailler sur des trucs que je peux pas publier parce que je ça prend du temps à faire ou parce que j'ai besoin de la bénédiction de quelqu'un, donc jeudi dernier j'ai décidé de faire de l'animation, POINT.
Et ça fait du bien.
Du coup j'ai pris le Pyro de Team Fortress 2, et je me suis lancé.
Les textures, la modé du perso et le rig sont fait par Valve Softwares (merci de nous laisser tout ça à disposition).
J'ai juste fait des bevels sur les doigts (et me suis battu avec les UV) et j'ai rajouté des stretch and squash sur les membres.
Les grenades, la poche et la bouteille de gaz n'avais pas de contrôleur non plus.
Merci à MaxOfS2D pour m'avoir montré ou se trouvait les rig des personnages de TF2.
J'ai encore des choses qui arrive avec les autres personnages mais le facial et à rigger donc c'est long.
Voici une petite animation que j'ai fait avec le son du 11 secondes club de septembre.
Oui, je sais. C'est en septembre qu'il fallait la faire si je voulais passer le concours mais non.
Ceci dit, je voudrais animer de nouvelles choses régulièrement pour ne pas oublier comment on commence une anim alors je finis celle-ci.
Cela veut donc dire que, bien que terminée, elle peut toujours être améliorée alors faites péter la critique constructive, je suis là pour ça.
C'est dingue ce qu'on peut voir comme petits défauts après le rendu, qu'on voyait pas au playblast.
M'enfin, la prochaine sera mieux et celle d'après encore mieux et ainsi de suite.
Je dirais bien "jusqu'à ce que je devienne le maître incontesté de tout les animateurs du monde!!!" avec un rire démoniaque à la fin mais je sais pas trop comment vous le prendriez.
Ne vous méprenez pas, quand je dis HoT, je veux dire Heads or Tales.
Mais les dragons c'est chaud...
Enfin, la suite.
Plein de news à annoncer :
-On a une page Facebook (vous pouvez le voir à droite de la page ici aussi ->)
-Le film est sur Vimeo... Ha non ça c'est pas nouveau.
-Mais il est aussi sur Youtube.
-Il y a une page Allociné avec le film.
-On a un article sur Catsuka.
-Un sur 3DVF.
-Un autre sur Kuriositas.
-Encore un sur le blog de Maximilien Bertrand.
-Un article sur un site qui est apparemment Néerlandais (quand je disais world wide), Animatie (Merci google pour la traduction).
-Et pour finir, Heads or Tales est en première page de Oanim.
Après, en se qui concerne l'homme dernière l'image, notre film étant sur allociné, on a tous le droit à notre petite page perso sur allociné aussi.
donc Pierre, Kevin, Adrien, Gauthier et moi même sommes réalisateurs et co-producteurs de Heads or Tales sur allociné... la classe.
Et voilà. pour l'instant c'est tout ce que j'ai.
Au pire si j'ai oublié quelque chose je vous en parlerais plus tard.
Sinon, je ne vous avais mis le lien mais la vidéo n'était pas sur ce blog.
Alors comme ça fait joli, je la met là :
Ça y est!
Heads or Tales est en ligne avec un petit blog en bonus.
Ici vous trouverez le blog avec le film, un "making of", nos contacts et quelques news.
Et pour les flemmards, voilà la vidéo juste en dessous :
Voilà.
N'hésitez surtout pas à faire tourner.
Comme dirait l'autre : "Si vous avez aimé, parlez en à vos amis. Si vous n'avez pas aimé, parlez en à vos ennemies"
Wouhaaa!!!
ça c'est la classe.
Quelqu'un connait l'ACM SIGGRAPH?
Ba il y en a un à Paris et notre film de fin d'études, à Pierre, Adrien, Kevin, Gauthier et moi, y sera projeté demain (mardi 20 septembre).
Mais c'est complet alors, c'est pas la peine d'essayer d'y aller...
EDIT :
Hé voilà. J'ai pas cherché bien loin pour la texture. C'est une photo passé sur photoshop pour la transformé en dessin que j'ai fais en écosse.
C'est un cycle infini mais lu sur un viewer sur internet, la boucle passe un peu difficilement.
ceci dit, elle passe 2 fois avant de recommencer la vidéo.
Alors, j'avais fais une première bande démo rapidement mais ça n'a pas été concluant.
On me dit trop court? Pas assez d'exercices? (Pas d'exercices tout court)
En voilà une avec une petit anime que j'ai fait sans raison apparente (enfin si, j'aime ce que je fais et c'est apparent) une marche que j'ai retrouvé.
Donc maintenant je relance tout le monde, plus d'autre gens.
-Première chose : Une bande démo (à la fin du post sinon vous n'allez pas lire la suite).
-Deuxième chose : Appeler les boites qui pourraient me donner du travail.
-Troisième chose : Leur envoyer l'adresse d'ici pour qu'ils la regardent et qu'ils trouvent ça tellement cool qu'ils seront obligés de me prendre.
Voilà. Plus sérieusement, je l'ai aussi mise dans ma page CV et la mettrai à jour bien sûr.
Mon film de fin d'études est terminé, ce qui veut dire que je vais pouvoir me remettre à mes projets comme Oca.
Mais pour l'instant, je dois faire une bande demo et pour ça, il faut que je fasse de l'anim donc je vais travailler avec un personnage presque tout fait que je vous présenterai bientôt si vous ne le connaissez pas déjà.
Voilà, en attendant, voilà une image du film.
Attention, si vous n'aimez pas les couleurs qui flash, vous risquez de perdre la vue.
Je ne le publie pas pour l'instant parceque certains festivals n'accepte pas les métrages diffusés sur internet et qu'on ne sait pas encore comment on va se débrouiller sur ce plan.
bonjour tout le monde.
Aujourd'hui, je vais vous présenter un vieux pote que j'ai rencontré dans ma tête il y a quelques année déjà.
Je l'ai décidé pour le faire en 3D et faire des courts métrage avec.
voici donc le model sheet d'Oca.
Model sheet:
un model sheet est un document qui permet de standardiser l'apparence d'un personnage.
on y trouve des poses, des dessins de tout le tour du personnage et tout ce qui permettra aux différents animateurs de dessiner le même personnage.
lorsque qu'on modélise un personnage en 3D, on nous donne un model sheet contenant un face, et un profil.